a geography of being | una geografia de ser Play the Game Online :: Juega con subtítulos en español

a geography of being is an interactive art installation that reflects upon the dynamics of the undocumented immigrant population in the United States, specifically in relation to undocumented youth. The installation consists of wooden kinetic sculptures with animated displays titled “Undocumented Drones” and a video game that places the player in the role of an undocumented youth that must face several challenges in the search for self-determination beyond the imposed constraints of citizenry. The visitor to the installation plays the game, the “Undocumented Drones” react to game play and may help the player along. The installation was on view at The New York Hall of Science from October 27, 2012 to January 13th, 2013 as part of the exhibition ReGeneration.

The installation has been produced with the help of Cesar and Vishal, two young men who immigrated to the United States as young children. Their experiences and observations helped develop the game and determined the final goal of the game – self-determination. The conversations with Vishal and Cesar were incredibly revealing and extended the question of citizenry beyond civil status or politics to personal psychological realities. These are personal realities that effect friendships, romantic relationships as well as day to day life. For these two young men, a defining role has been that of activists and forming a powerful community in the New York State Youth Leadership Council. Also, although her comments were brief, Angy of NYSYLC help determine the type of game presented in a geography of being : una geografia de ser. Edited portions of the interviews with Cesar and Vashal are available here. And anyone can Play the Game Online

Game programming is by Anthony Gonzalez. Communication protocol and microcontroller programming is by Olov Sundström. General assistance by Ben Lerchin

una geografía del ser es una instalación interactiva de arte que reflexiona sobre la dinámica de la población de inmigrantes indocumentados en los Estados Unidos, específicamente en relación a los jóvenes indocumentados. La instalación consiste de esculturas robótica de madera con pantallas animadas que representan la familia nuclear y un videojuego que coloca al jugador en el papel de un joven indocumentado que debe enfrentar varios desafíos en la búsqueda de la autodeterminación más allá de los límites impuestos por la ciudadanía. El visitante a la instalación juega el juego, las esculturas reaccionan al juego y presentan ayuda al jugador. La instalación se inauguro en la visión en El Salón de la Ciencia de Nueva York en octubre 2012 a enero 2013 como parte de la exposición ReGeneraciónes.

La instalación ha sido elaborado con la ayuda de Cesar y Vishal, dos jóvenes que emigraron a los Estados Unidos cuando eran niños pequeños. Sus experiencias y observaciones ayudaron a desarrollar el juego y determinar el objetivo final del juego - la propia voluntad. Las conversaciones con Vishal y César fueron increíblemente revelantes y extendieron la cuestión de la ciudadanía más allá de su estado civil o político a las realidades psicológicas personales. Estas son realidades personales que afectan las amistades y las relaciones románticas, tanto como las realidades cotidianas. Para estos dos jóvenes, un papel determinante ha sido el activismo y la formación de una comunidad a través de el Consejo de Liderazgo Juvenil del Estado de Nueva York (NYSYLC). También, aunque sus comentarios fueron breves, Angy de NYSYLC ayudo a determinar el tipo de juego presentado en una geografía de ser. Partes editadas de las entrevistas con Cesar y Vashal están disponibles aquí. Y el juego esta en línea.

Programación del juego es por Anthony González. Protocolo de comunicación y programación de microcontroladores es por Olov Sundström. Asistencia general por Ben Lerchin